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传奇道士道术高对神兽有用吗

来源:锦释开服网 时间:2024-02-24 01:20

热血传奇中,道士道术提高后,通常不会让神兽攻击力出现稳定而明显的同步增长,堆道术不能作为强化神兽伤害的首要手段。神兽强弱首先取决于召唤神兽的技能等级,其次取决于神兽自身的成长等级;技能一级、二级、三级分别在35级、37级、40级左右开放,召唤出的神兽成长上限也会逐步提高,最高可培养到更高等级。技能等级不同造成的强弱差距,远比人物道术装备带来的变化明显,因此道士前期应优先学会技能、提升熟练度并让神兽持续打怪成长,而不是为了几点击伤害过早更换高道术装备。

判断道术是否影响神兽,必须把技能等级、神兽等级、目标防御和人物装备分开测试。实际操作时,先记录当前道术数值,召唤同等级神兽后攻击同一只怪物,再只更换道术装备,连续观察至少十到二十次伤害;不要一边换装备一边让神兽升级,也不要拿一级神兽和满级神兽直接比较。已有测试中,脱下道术装备与穿戴天尊类装备后,神兽对同一目标的单次伤害大多仍在20至30点附近,平均值差距并不明显;即使使用高幸运配置,提升也没有达到可以改变刷怪效率的程度。出现一两次高伤害,更多可能是攻击浮动或目标防御差异,不能据此判断道术已经改变神兽基础攻击。

不同阶段的道士应采用不同取舍:35级刚获得神兽时,优先保证技能学习条件、背包药品和自身生存,先把神兽放到安全的小怪区域连续作战,提升成长等级后再挑战沃玛、祖玛等高威胁地图;技能等级较低时,不要为了追求高道术牺牲防御、魔御和魔法躲避。神兽成型后,单人打宝可以让神兽先接近目标吸引攻击,道士负责施毒、补符和治疗,利用走位减少神兽承受的集中伤害;打首领时,道术装备对施毒术、灵魂火符和治疗类技能更有价值,能提高道士本人的持续输出和续航,但不能简单换算成神兽每次攻击的固定增幅。

选择装备时,应把神兽技能等级和整体生存能力放在道术极限之前。常见误区是把神兽名字颜色、成长等级和人物道术混为一谈,或者认为某件武器、戒指只要带有道术就一定能提高神兽攻击;这类说法在不同设定中并不稳定,不能作为固定结论。更实用的配置顺序是先满足召唤技能要求,再提升神兽成长等级,同时保留足够的防御、魔御和药品携带能力;只有当神兽已经成型、人物自身的施毒和符攻仍需加强时,才值得继续追求更高道术。按照这个思路,道术高当然有助于道士整体战斗力,但对神兽本身主要应按间接收益理解,而不是按人物面板越高、神兽攻击就等比例增加处理。

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