带攻击速度的武器有用,但不是所有职业都值得无条件更换;它最适合依靠普通攻击、连续出刀和攻击触发效果输出的近战流派,尤其是狂魔、剑圣以及部分战士玩法。攻速提高后,不仅单位时间内的平砍次数增加,出手也会更快,抢先手、压制对手和触发武器特效的频率都会提升。攻速并不是线性收益,武器如果少了大量攻击、真伤、吸血或控制效果,面板提升可能反而不如高攻击武器。实战判断应看换上武器后总输出是否提高,而不是只看武器上多了几点攻速。

攻速武器最有价值的阶段,是帮助角色跨过关键出刀档位。常见测试数据中,5点攻速约为每秒2.4刀,10点约为每秒3.6刀,15点约为每秒6.5刀,20点约为每秒8.1刀;从10点提升到15点,理论出刀次数增长最明显,而15点以后继续堆攻速的边际收益会逐渐降低。实际选择时,先查看当前总攻速,再计算武器增加的数值能否让角色从7点跨到8点、从10点跨到11点,或从13点跨到15点。能跨档时,即使武器面板攻击略低,也可能在刷怪和近身pk中获得更高的持续伤害;只增加一点但没有接近下一档时,则要重新比较攻击、吸血和特效。

不同阶段的选择重点不同:前期装备基础属性不足,优先使用价格合理的加1攻速武器即可,不要为了几点攻速放弃大量攻击或防御;中期可以围绕风域套、攻速戒指、攻速配饰和技能加成,把总攻速推到8至11点,再根据职业决定是否继续冲15点;后期则适合把攻速武器用于高频触发流,例如武器附带真实伤害、冰冻、额外伤害或其他概率效果时,出刀次数越多,单位时间内的触发机会越高。部分攻略将祈祷魔刃、落魄神兵作为前中期攻速选择,将极光剑等高攻速并带特殊效果的武器作为后期方向,但具体价值仍要结合角色职业和已有装备判断。

换武器前应使用固定方法测试收益:先记录原武器的攻击、攻速和吸血数值,在同一地图选择同等级目标,站桩连续攻击10秒并记录出刀次数,再换上攻速武器重复三次,最后比较每秒出刀、目标剩余血量和自身续航。测试时不要移动、不要混入烈火等爆发技能,也不要把施法速度与攻击速度混为一谈;法术职业应优先按技能循环、施法属性和技能伤害判断,不能直接套用近战平砍的攻速结论。若加速武器让出刀从每秒约3刀提升到4刀同时牺牲的攻击不足以抵消多出的攻击次数,通常值得保留;若只增加攻速却无法跨档,或导致关键技能、吸血和生存能力下降,则应继续使用高攻击或带核心特效的武器。