卡位的核心不是贴着目标直线追砍,而是提前占住对方下一步要走的格子,让对方无法顺利转向,再用隔位刺杀或烈火完成输出。战士优先选择目标的左上、左下、右上、右下位置,正面、正后方容易被对手直接拉开距离。接近前先确认等级差、地形和野蛮冲撞状态,野蛮冲撞对低于自身等级的目标更容易形成稳定击退;如果等级相同或低于目标,不要把整套爆发建立在冲撞必中的前提上。战斗开始时与目标保持一格左右距离,先用小步移动跟随,不要一开始就按住跑步或自动追击。

战士卡位要按预判落点、抢格、转向、出刀的顺序操作。观察对方连续两次移动的方向后,提前向其斜前方点一步,目标若继续原方向移动,就会撞上已经被占住的格子;此时不要继续追着目标当前坐标砍,而是按住攻击方向,优先打出刺杀,再根据距离接烈火。跑步适合追赶和抢位,走步适合贴身调整,跑两步后突然改为走一步,能让对手误判攻击距离。野蛮冲撞成功后,应立即向目标可能逃跑的一侧移动,再接烈火或逐日;冲撞后原地停顿、直接点目标名字自动攻击,往往会错过爆发窗口。练习时可在空地反复训练四个方向,每次只练走一步—转向—刺杀,熟悉后再加入冲撞。
对法师卡位要围绕火墙边缘和护盾空档展开,对道士卡位则要围绕召唤物与逃跑路线展开。战士追法师时不要主动踩进火墙,也不要沿着法师留下的直线跑,应该在火墙外围斜向移动,等法师转身或退到墙边时,提前封住侧面出口,连续打出两次方向刺杀;护盾未破时以消耗和逼位为主,护盾出现空档后再用野蛮接烈火。追道士时不要绕着宝宝外圈慢慢追,否则会不断被毒和符磨血,应先让宝宝与道士短暂重合,再从宝宝侧后方抢位;道士向右上移动,就封右上或左下,不要只盯着人物当前所在格。野蛮冲撞未冷却、血量低于一半或身后没有退路时,不要强行贴身换血。

团战和狭窄地形中,卡位目标应从击杀改为限制移动。战士站在敌方远程职业侧前方,优先堵住门口、墙角和转弯处,至少给自己留出两格退路,避免被多个目标反向包夹;队友在后方输出时,先用一次冲撞把目标推离掩体,再用刺杀压住其回撤路线,队友集火后再补烈火。开阔地图适合跑位抢格,墙角适合冲撞爆发,怪物密集区域则要避免按住目标跟随,以免被怪物卡住攻击节奏。真正稳定的卡位不是每次都追求秒杀,而是在三到五次移动中持续让对手只能向预设方向走,等其血量、护盾或位移空间下降后,再完成最后一轮爆发。