战士的十步一杀属于偏向pk的强力神技,强点不只是伤害,而是突进、控制和爆发衔接。面对没有免麻痹、免控制属性的脆皮职业,十步一杀命中后可以迅速贴身,接烈火剑法、开天斩或逐日剑法,在一个控制窗口内完成连续输出;但它并不是刷怪和挂机的核心技能,单独使用也很难稳定秒掉高血量、高减伤目标。

十步一杀是否厉害,首先取决于目标能否被控制以及战士能否跟上伤害。对手没有免麻痹词条、血量已经被压低、身边没有队友保护时,技能价值最高;对手拥有免麻痹属性,或者持续移动、远程拉扯时,技能命中后的收益会明显下降。战士自身命中、攻击、暴击和生存属性也要达到基本水平,否则即使成功贴身,后续刺杀和爆发技能频繁出现未命中,十步一杀也只能完成位移,不能完成击杀。
实战中应先用刺杀剑术或走位逼出法师的位移、护盾和控制,再在有效距离内释放十步一杀,不要开场对满血目标直接交掉。命中后优先接烈火剑法,再根据目标剩余血量补开天斩或逐日剑法;如果目标仍未进入斩杀线,应立即利用走位脱离,而不是站在原地等待下一轮技能。多人团战则优先锁定残血后排或正在读条的目标,切入后只打一个核心目标,避免把技能浪费在高防坦克身上。

不同阶段的投入优先级并不一样。前期技能等级、装备攻击和血量都不足时,十步一杀的控制收益有限,资源应优先提升基础攻击、烈火剑法、刺杀剑术和生存属性;中期拥有稳定爆发技能后,它才会成为战士单挑和小规模pk的重要起手技;后期如果服务器玩家普遍堆叠免麻痹或免控制属性,技能长冷却的缺点会被放大,不能只靠十步一杀决定胜负,必须搭配命中、增伤、减伤和持续输出能力。
十步一杀适合重视单挑、追击、攻沙切后排的战士,评价可以归为强控制型神技,而不是无条件的秒杀技能。资源充足的pk战士应优先把它与烈火剑法、开天斩、逐日剑法组成爆发链;偏挂机刷怪、零氪发育或经常面对免控制对手的玩家,则不必为了这一个技能牺牲基础装备和生存属性。只要确保能命中、能控住、能在控制结束前打出第二个爆发,十步一杀才算真正发挥价值。