道术越高,治疗术每次生效的回血量越高,但不会直接缩短施法间隔、提高目标最大生命值,也不能替代技能等级带来的基础提升。游戏内常用名称为治愈术,道士达到7级、11级、16级后可逐步修炼1至3级,技能等级决定治疗基础,道术则负责把每次治疗的数值区间整体抬高;低等级阶段先保证技能等级和魔法值,中后期再通过武器、项链、戒指等装备堆高道术,收益更稳定。

道术对治疗量的影响应通过同一目标、同一技能等级和连续跳字进行比较,不能只看一次回血数字下结论。装备增加的是面板道术,通常会同步改善自身、队友和召唤物的治疗效果,但不同装备的幸运、特殊治疗属性和地图规则可能另行计算;官方关于无极真气的说明也明确列出,治疗术可按自身道术上限获得15%、30%或50%的强化,说明临时提高道术时,治疗效果会随之上升。实战中可先记录未开增益时的连续三次治疗,再开启增益重复测试,若目标损失血量不足,溢出的部分不会转化为额外收益。

单人练级时,治疗术应优先用于自身和残血神兽,操作顺序是先脱离怪物集火、点选目标、连续施放数次,再观察血条变化后补下一轮;队伍刷怪时,优先救被近战怪围住且血量低于三分之一的战士,其次处理法师和神兽,满血目标不要重复施放。经典实测中,单次治疗量会随道术提高,连续治疗还能叠加持续回复,但常见机制存在约300点的回复上限,达到上限后继续按技能主要是在消耗魔法值,并不会让单位突破这个上限;低道术角色可连续补5至8次,高道术角色通常应提前停手,等待血量再次下降后再补。

不同阶段的配装重点应分开处理:7至15级优先提升魔法上限和续航,保证能连续释放1级治疗术;16级后优先补齐3级技能,再比较道术上下限,避免只追求道术上限而忽略下限造成回血波动;组队打宝或攻城时,道术装更适合持续支援,单人pk则要同时保留红药和逃生空间,不能把治疗术当成瞬间满血技能。最常见的误区是看到低跳字便立刻更换装备,实际上治疗过程具有持续跳血效果,还会受到目标当前血量、自动回复和中毒状态干扰,正确做法是清除干扰后连续观察完整一轮,再决定是否继续堆道术。