界面明确显示为荣誉值时,主要获取方式是参加地牢排位赛并按单场名次结算。进入排位入口后点击开始匹配,完成一局九人对战,比赛结束后等待系统结算即可增加或扣除荣誉值;普通刷怪、日常任务和声望兑换不会直接增加排位荣誉值。完成比赛后,可在比赛信息界面查看最近10场的排名与积分变化,避免只看段位奖励而忽略实际荣誉值增减。

单场名次决定荣誉值收益,第一名增加6点,第二名增加5点,第三名增加4点,第四名增加3点,第五名增加2点,第六名增加1点,第七名不变,第八名减少1点,第九名减少2点。由此可见,稳定进入前六比偶尔拿到高击杀但经常垫底更有效;如果当前排名已经领先,应优先保证存活和完成比赛,不要为了抢一名额外击杀贸然离开安全位置。青铜1段位的总荣誉值降到0后不会继续扣除,因此低段位玩家可以先通过保住不掉分来积累基础分。

不同阶段应采用不同的排位目标,新手先把目标设为第六名及熟悉地图、技能范围和对手常用打法后,再争取进入前三;已经具备稳定输出和生存能力的角色,则可以围绕第一名冲刺。实际操作时,匹配成功后先确认自身技能冷却、药品和装备状态,开局不要急于追击残血目标,优先观察场上人数变化和安全位置;进入中后段后,再根据剩余对手数量选择收割或避战。由于第七名只能获得0点,刚好处在淘汰边缘时应主动争取一次有效击杀或更好的站位,避免被动等到结算。

荣誉值不要与荣誉勋章所需的声望混为一谈,二者获取渠道并不相同。经典师徒体系中,35级前的角色可以拜师,35级后的角色可以收徒;徒弟从22级成长到35级出师期间,师徒双方都能获得声望,师傅累计可得32点、徒弟累计可得19点,这类声望用于勋章相关兑换,而不是地牢排位荣誉值。若目标是提高排位段位,就应把每日时间优先投入完整排位对局,并根据结算名次调整打法;若目标是兑换勋章,则应转向师徒成长和声望积累。