诅咒10的罗刹不会直接降低角色的物理防御、魔法防御,也不会让装备的防御区间只按下限结算。角色面板上的防御数值不会因为手持诅咒10武器而变成最低值,防具、首饰和技能提供的防御仍按自身属性参与结算。游戏中的防御幸运本身也是独立属性,主要决定受到攻击时防御上限的发挥概率,不能与武器诅咒混为一谈。经典实测中,即使角色穿着带有较高防御上限的装备,使用诅咒10罗刹也没有出现防御归零的情况。

诅咒10真正影响的是攻击发挥,而不是防御能力。罗刹常见属性为攻击15-0,核心特点是攻击下限高、上限低,适合追求稳定下限伤害的玩法;诅咒值达到10后,攻击结果会更倾向于按攻击下限发挥,但不会同步削弱身上战士头盔、重盔甲、坚固手套等装备的防御数值。伤害还要经过目标防御结算,因此刀刀接近15点攻击不等于刀刀造成15点生命损失,面对高防御目标时,实际掉血仍可能明显降低。
练级时只要角色的防御和生命值达到地图要求,就不必因为诅咒10而更换防具。低级地图或普通怪物区域,可以保留高防御装备,利用罗刹下限稳定的特点持续输出;进入高攻击怪物区域后,应优先补充物理防御和生命值,不能把预算全部投入攻击首饰。组队打怪时,罗刹的价值主要取决于清怪速度和目标防御,若固定下限伤害无法快速击杀目标,换用攻击上限更高的武器往往比继续堆诅咒更有效。对于道士等依赖技能效果的角色,还要单独观察技能持续时间和实际效果,不能只看武器攻击数字。

pk测试时,应把防御是否受影响和罗刹伤害是否稳定分开判断。先记录穿戴整套装备时的防御面板,再固定攻击者的等级、装备和攻击方式,分别进行30至50次普通攻击,最后与卸下罗刹但保持防具不变的结果比较;单次掉血不能证明诅咒影响防御,因为攻击区间、命中结果和防御发挥都会造成波动。若面板防御没有变化、同等攻击条件下承伤平均值也没有稳定上升,就可以确认防御未被诅咒10削弱。实际选择上,担心生存能力时继续强化防具和魔防即可;想使用罗刹时,则重点评估目标防御、清怪时间和自身攻击收益。