提升英雄等级的核心顺序是先提高战队等级,再用经验药水集中培养主力英雄,因为英雄等级不能超过战队等级。前期应优先推进战役主线,体力全部用于能够稳定通关的最高章节;战斗胜利会获得英雄经验,扫荡则主要产出经验药水、战队经验和关卡奖励。英雄界面出现可升级提示后,直接使用经验药水补足等级,不要把药水平均分给暂时不上场的英雄。

1至14级阶段应以普通战役和主线任务为主,先解锁更多关卡与基础功能;达到11级并通关普通副本第一章后,可进入精英模式,精英关卡的英雄经验收益通常高于同章节普通关卡。首次挑战优先手动完成,确保五名上阵英雄存活并拿到三星评价,之后再使用扫荡节省时间。扫荡不等于直接给上阵英雄加满经验,获得的经验药水仍要回到英雄培养界面手动使用;卡在某一关时,应回刷已经三星通关的高章节关卡,避免反复挑战失败关卡造成体力损耗。
战队等级达到14级后,应把每日可进入的潮汐神庙作为经验药水的首要来源,开放难度随战队等级提高,常见门槛依次为14、30、50、70、80和85级,每日挑战次数有限,必须优先清完当前能够稳定通关的最高难度。潮汐神庙只负责经验资源,矮人军工厂更偏向金币,因此缺经验时不要用次数去刷金币副本。战队等级达到30级并解锁英雄的远征后,远征可以补充远征币和其他养成资源,但英雄远征要求战队等级达到30级、参战英雄等级至少20级,应先把核心队伍提升到门槛再安排阵容。

主力培养应采用先齐平、再扩充的分配方式,推图、远征和竞技场长期使用的五名英雄优先升到当前战队等级,前排、治疗和核心输出不能出现明显等级差;替补英雄只需维持能够完成特定副本的等级,等主力达到上限后再补。等级提升后还要同步检查装备、技能和品质,单纯把经验集中给一个英雄,可能出现其他位置承伤不足或技能等级落后的情况。英雄升星不会改变先升级还是先升星的选择结果,资源紧张时可按照当前上场需求安排顺序。

中后期的高效循环是先领取每日任务和活动奖励,再消耗潮汐神庙次数,随后把剩余体力投入已三星的高章节战役,最后使用经验药水补齐主力等级。推图阶段优先培养能提高通关稳定性的前排与治疗,竞技场阶段则优先培养当前防守和进攻阵容中的关键英雄;当所有主力都达到战队等级上限后,再把药水投入远征替补或特殊副本需要的英雄,这样可以让有限体力和经验资源持续转化为实际战力。