防御属性对战士很重要,但不适合无条件排在攻击属性之前。战士属于近战物理职业,持续贴身输出时会频繁承受挥砍伤害,基础防御越高,受到的挥砍伤害越少;攻击、准确度则直接关系到技能伤害和普攻命中。单刷普通怪、能够稳定快速击杀目标时,应优先保证攻击和准确度;进入需要长时间站桩、承受集火或近身对砍的场景后,防御属性的收益会明显提高。
战士堆防御时必须区分基础防御、物理抗性、魔防和魔法抗性,四者不能当成同一种属性使用。基础防御主要针对挥砍类攻击,物理抗性用于减少物理伤害,魔防和魔法抗性则分别对应魔法、道术攻击及其伤害减免;敏捷度影响受到挥砍攻击时的闪躲率,减暴击和减暴伤适合应对高爆发敌人。面对战士、近战怪物或物理伤害密集的地图,应优先物理防御与物理抗性;面对法师、道士或混合伤害队伍,则需要补足魔防、魔法抗性和体力值,不能只看面板上的防御数字。
不同成长阶段的属性优先级应随战斗内容调整。前期升级时,武器攻击、命中和攻击速度通常比少量防御更能提升刷怪效率,防具只需达到不容易被普通怪连续压低血线的程度;学习烈火剑法后,战士开始频繁参与近身爆发,若对手的普攻和技能能够在短时间内持续命中,就应在头盔、衣服、鞋子、腰带等部位补充防御或物理抗性。达到40级并拥有金钟罩后,近战pk中的生存价值进一步提高;达到51级获得神威盾甲后,针对法师和道士补魔防、魔法抗性以及减速抵抗更实用,因为该技能本身就强化魔法防御和魔法抗性,并能免受玩家减速影响。
装备选择可以按先解决主要伤害,再补第二伤害的顺序执行。参与战士对砍、攻城前排或物理怪物地图时,优先选择带防御、物理抗性、体力值的装备;参与法师和道士较多的活动时,优先把部分低收益防御词条替换为魔防、魔法抗性、魔法闪避或减暴伤。装备精炼提供的防御词条区间为1至6,物理抗性和魔法抗性则可出现10至90的档位,属性差距达到一个精炼档位后再考虑替换,避免为了追求少量基础防御而损失攻击、准确度或更高等级的抗性词条。
最稳妥的方案是准备两套思路:日常刷怪以攻击、准确度和攻击速度为主,保证输出循环不断;近战pk和团队前排以防御、物理抗性、体力值为主,面对法系队伍则将其中部分词条换成魔防和魔法抗性。判断防御是否值得继续堆叠,不要只看战斗力变化,应连续记录同一地图中药水消耗、回城次数和死亡时间;如果增加防御后能减少一次回城、延长站场时间,或让烈火剑法的输出循环不被迫中断,就说明这次属性投入已经产生实际收益。