烈火剑法的核心算法是本次物理攻击发挥值×技能倍率,一级烈火约为1.8倍,二级约为2.2倍,三级约为2.6倍,计算后再进行整数取整,最后还要经过目标防御、护盾和其他减伤效果结算。比如战士攻击力为10-50,二级烈火的理论伤害区间约为22-110,三级则约为26-130;这些只是技能结算前的数值,不等于目标最终掉血。

真正决定烈火高低的第一项是本次攻击的实际发挥值,而不是单看装备面板上的攻击上限。攻击区间为40-72时,三级烈火若发挥到72点,理论结果就是72×2.6=187.2,实际显示通常会按游戏取整规则显示为约187点;如果本次只发挥到40点,理论烈火就只有104点。幸运属性的作用主要是让攻击更稳定地接近上限,幸运达到较高水平后更容易打出高烈火,但不会把三级烈火的2.6倍变成更高倍率,也不会额外增加一段独立伤害。

烈火属于物理伤害,不吃魔法攻击、魔法力或其他法术属性加成。相同攻击装备下,替换带魔法属性的装备,烈火理论倍率不会改变;提升烈火最直接的方式是增加攻击下限、攻击上限和幸运,使每次攻击发挥值更高、更稳定。对低防御目标,2.6倍带来的爆发基本能够完整体现;对高防御目标,先计算出的烈火数值还会受到防御削减,因此同一个战士砍不同怪物或不同玩家,最终跳出的伤害可能差距很大。
实战估算烈火时,建议按确认烈火等级—查看攻击区间—判断幸运带来的发挥稳定度—用实际攻击值乘倍率—再扣除目标防御和减伤这一顺序操作。刚获得一级烈火时,应优先保证攻击区间稳定,不能直接拿攻击上限当作每刀伤害;二级烈火阶段可用2.2倍估算爆发;三级烈火阶段则重点比较高攻上限与高幸运的收益。释放时应等烈火状态准备完成,再在贴近目标、目标护盾消失或防御较低的时机出刀,这样理论伤害更容易转化为实际掉血。烈火的蓝耗只代表技能释放需要消耗魔法值,并不改变它以物理攻击为基础的伤害类型。