同为传奇品质且数值接近时,开荒阶段优先选择攻击加成,主力流派成型后优先选择伤害加成;如果伤害加成只作用于某个技能,或必须满足距离、目标血量、负面状态等条件,则先确认触发覆盖率,覆盖率不足时,稳定的攻击加成更实用。攻击加成提高的是伤害计算底座,适合装备、核心和技能都不完整的账号;伤害加成更适合已经确定主输出,准备继续放大枪械、温压弹、干冰弹等核心技能的阶段。社区实测普遍认为,攻击力来源较多,后期容易出现稀释,而数值较高且能覆盖主力输出的伤害词条,通常拥有更高的实际收益。

判断两种属性时,应比较新增属性带来的相对提升,而不是只看面板数字。比如账号已有约3000%攻击加成,额外增加20%攻击,攻击倍率可理解为从31倍提高到31.2倍,理论提升约0.65%;如果20%伤害加成处于独立计算区间,最终伤害可能接近提高20%;即使它与已有300%同类伤害加成相加,实际提升也约为5%。这组数字用于说明比较方法,不代表每个词条都固定采用同一公式,实际结果还会受到枪械皮肤、核心、局内技能、暴击和怪物抗性的影响。游戏实测公式通常将基础攻击与技能或枪械增伤因素分开计算,因此攻击堆得越高,继续补同类攻击属性的边际收益越低。

开荒阶段应先用攻击加成解决基础输出不足,再逐步替换成伤害加成。普通怪需要多次技能才能清掉、首领出现时技能等级还没有成型,或者装备和核心提供的攻击数值偏低时,攻击加成能同时改善多个技能的基础伤害,优先级更高;当主力技能已经固定,普通怪基本能在一到两轮技能内清场,就可以把收益最低的攻击词条替换为主力技能伤害、枪械伤害或全伤害词条。实际更换时连续挑战同一关三次,分别记录20秒内的总伤害和首领剩余血量,替换后提升不足5%就保留原属性,提升达到8%至10%以上再固定下来。最容易出现的问题是只看词条面板,不确认伤害加成是否覆盖当前技能,也没有区分局外属性和局内增伤。
普通关清杂适合攻击加成与稳定的全系增伤组合,首领关和精英关则优先选择能全程生效的主力技能伤害、精英伤害或首领伤害;对距离防线、目标血量和负面状态有要求的词条,只有在战斗中能长期满足条件时才值得替换通用属性。枪械流应重点比较枪械伤害与攻击加成,单一技能流则优先比较该技能伤害与攻击加成,避免把不参与主要输出的属性占满装备位置。资源有限时可以保留一套清图配置和一套首领配置:清图配置偏向通用攻击与范围覆盖,首领配置偏向主力伤害与高触发率的条件增伤。总体选择顺序是先保证基础攻击,再提高主力技能伤害,最后根据关卡条件补专属增伤。